僅僅兩三年間,各色VR硬件設(shè)備充斥市場,一片欣欣向榮。這種下游廠商的繁華過于惹人耳目,激起不少人的好奇心,讓人忍不住去體驗一番,去看看虛擬的世界。但很少人去感受上游廠商的蠢蠢欲動,特別是芯片廠商對VR的熱情。
芯片廠商涌入
ARM和英特爾引關(guān)注
VR剛剛興起,前景十分廣闊。拓墣產(chǎn)業(yè)研究所預(yù)估,2016年VR軟硬件的產(chǎn)值將達(dá)67億美元,2020年更會增長到700億美元,其中硬件產(chǎn)值將達(dá)到200億美元。PiperJaffray預(yù)計2016年OculusRift的銷售量將達(dá)到360萬,GearVR500萬臺。
這對于芯片廠商來說,潛藏著巨大的市場空間,特別是在整體市場不景氣的情況下,芯片廠商對VR市場充滿著熱情。目前,幾乎所有的芯片巨頭都對VR有所布局。三星、英特爾、高通、NVIDIA、AMD等芯片廠商都在向虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域發(fā)力。
其中,ARM和英特爾的進(jìn)入格外受關(guān)注。英特爾曾與微軟強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,結(jié)成win-tel聯(lián)盟,在PC游戲時代獨占鰲頭。但進(jìn)入移動互聯(lián)網(wǎng)時代之后,ARM憑借其高性價比、低能耗的優(yōu)勢,在移動游戲市場稱霸一方。如今,雙方又共同進(jìn)入VR市場。
在移動市場失勢的英特爾一直想在智能手機(jī)和平板電腦市場有所作為,但實際上只是淺嘗輒止,沒有什么實質(zhì)性的突破。而VR市場對它來說是一個千載難逢的機(jī)會。英特爾在VR方面的布局非常積極。從去年開始,英特爾先后收購了AR(增強(qiáng)現(xiàn)實)體育護(hù)目鏡生產(chǎn)商Recon Instruments和以色列360度體育視頻制作商Replay Technologies,并與頭盔制造商lonVR達(dá)成了合作關(guān)系。
而ARM繼續(xù)保持移動端市場的絕對優(yōu)勢地位,并通過連橫的方式與各大VR公司開展深度合作。在技術(shù)上,ARM與三星、Oculus、暴風(fēng)魔鏡、大朋VR、Nibiru等VR設(shè)備廠商進(jìn)行了深度合作;在內(nèi)容方面,與騰訊游戲、完美世界、Snail等游戲公司也達(dá)成了戰(zhàn)略合作關(guān)系,ARM在VR方面展開了全方位的布局。
南京睿悅信息聯(lián)合創(chuàng)始人兼副總經(jīng)理劉曉飛認(rèn)為,ARM在VR方面頻繁出擊,是想營造整個市場氛圍,說服芯片廠商去采用它接下來新的架構(gòu),全盤推動VR發(fā)展。從這些芯片廠商來看,無論是智能手機(jī)市場,還是OTT盒子市場,對芯片的需求已經(jīng)達(dá)到一定程度,這些芯片廠商也需要新技術(shù)開拓新市場,所以他們會積極跟進(jìn)。